Keyshot9 Beta测试版CPU&GPU渲染对比

今天Luxion发布了Keyshot9 beta测试版,花了点时间做了一下测试与对比。

同样的一张场景图,分辨采用CPU和GPU渲染来做时间对比。​

电脑配置:

CPU:i9-9900k

内存:64GB

显卡:索泰2080ti

工程案例:

GPU渲染参数:最大采样2000,其他保持默认

CPU渲染参数:

最终的渲染时间:

最终CPU耗时31分钟10秒,GPU好事44分钟52秒。

看这些其实都没什么用,我们来看一下最后的实际图片效果,这里只做100%截图对比,需要原图的请加群逆转未来获取:882668480

左CPU 右GPU
左CPU 右GPU

从渲染结果来看,CPU渲染在玻璃的纯净度上远胜于GPU渲染,GPU渲染的玻璃效果有肉眼可见的噪点。但是整体来看两张图区别并不大,但是这一切的前提都是GPU渲染时长已经比CPU多出了十几分钟,况且CPU渲染的自定义设置还可以在不影响太大效果的前提下降低一部分参数继续节省渲染时间。
效果的前提下降低一部分参数继续节省渲染时间。

由于GPU渲染不支持自定义参数,只能采用最大时间或者最大采样,对于一些大手子来说,这样的时间成本并不划算,经常做一类产品对于灯光材质已经烂熟于心,用最低的参数出最好的效果又可以节省时间,才是各位大佬彰显技术的体现吧。

当然并不是说Keyshot9就没有提升,在预览速度上表现非常好,如果有一张好显卡,可以大幅提升预览效果和速度,这一点还是很棒的。

不管怎么说,反正双路E5或者AMD家放心用,不会被落下去,另外根据曾经的OC情况,我们再过一段时间可能就会在某酷上迎接Keyshot的噪点时代。

热烈拥抱新的软件更新,但是不盲目吹捧,毕竟,大佬们一只手用KS5也可以吊打我们在座的各位,工具会让工作变得简单,但是最重要的更新,还是怎么更新自己的脑袋。