如何用C4D渲染白模线框图

大概在我刚开始接触C4D的时候,对这种效果很痴迷,尤其是刚刚接触布线建模的时候,对于布线有一种别样的痴迷。

昨天群里有小伙伴问OC如何渲染白模,其实OC渲染白模也是蛮简单的,但是我个人来说不是很喜欢使用OC来渲染,实际上用C4D标准渲染器效果更好。方法很多,这里只介绍我个人使用的方式。

补上视频教程

第一步,打开模型根据模型的线框状态来确认渲染什么线,细分模型一般渲染等参线。
第二步,勾选全局光照,环境吸收,材质覆写,双击材质面板新建材质拖到自定义材质。

这里要稍微注意以下,材质覆写的功能是不改变你模型材质的情况下在渲染的时候使用其他材质来覆盖你设置的材质,所以要指定一个新材质,双击材质面板新建默认材质然后拖动到自定义材质里就行;自定义材质下方还有包括以及排除功能,假如你的模型已经上好材质,可以将已经上好的材质拖动到排除面板,被排除的材质在渲染时将不会被覆写,包括的意思是仅覆写已经拖到下方面板里的材质。假如只是全部渲染白模的话,就不用管排除或者包括,只是补充知识。

第三步,shift+R渲染,效果还是蛮好的,如果对效果不满意,微调默认材质颜色,全局光照环境吸收参数即可。
第四步,渲染线框,取消勾选材质覆写,全局光照,环境吸收,勾选素描卡通,勾选等参线
第五步,素描卡通下,选择着色,对象,自定义颜色,默认白色。
第六步,勾选素描卡通时,材质面板自动生成素材材质,双击打开,粗细→将粗细改为1或者0.5。
第七步,打开PS,导入渲染好的白模和线框图,线框图层在上混合模式改为正片叠底,适当降低透明度。

后面在PS里继续如何处理就看你们脑洞了,比如拉个图层蒙版什么的你们随意。

成品效果,当然你也可以把白模,线框,以及最终效果来叠加,装X无极限。

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1 条评论

  1. 小白

    学习了

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